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miércoles, 16 de mayo de 2018

Reflexión final

El uso de herramientas tecnológicas me ha dado muchísimas ideas para utilizar en mi futura docencia.
Me ha gustado aprender diversas ideas de gestión de la información y los contenidos, como por ejemplo la aplicación "Symbaloo".
También hemos aprendido contenidos sobre las pedagogías y la tecnología.
Hemos realizado diversas actividades como por ejemplo "GIMP" que es un editor de imágenes, en este sentido no la considero una actividad relevante para llevar a cabo en la docencia, ya que editar imágenes para exponerlas en clase me parece una sobrecarga de trabajo, ya que en sitios web como "Flickr" o "Creative Commons" podemos encontrar imágenes muy buenas que podemos utilizar.
Por otro lado, la aplicación Powtoons me pareció muy interesante para realizar vídeos y, también me ha gustado mucho la actividad de webquest, me ha parecido otra manera interesante de organizar los contenidos.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Diario de aula y cabecera con "canva.com"

En la clase del día 14 de marzo, hemos comenzado exponiendo los collage que realizamos en clases anteriores con el programa de diseño GIMP, hemos explicado que herramientas hemos utilizado y porque hemos elegido esa temática.

Después, hemos realizado una pequeña práctica para diseñar una cabecera para nuestros blogs, desde la página web "canva.com", después lo escalaremos en el programa de diseño "GIMP", y cuando este listo lo colocaremos en la cabecera de nuestro blog.



Cabecera blog, realizada en canva.com

A continuación, hemos seguido con la preparación y grabación de nuestros vídeos y proyectos.

viernes, 23 de febrero de 2018

Diario de clase y prácticas GIMP

En clase del día 23 de febrero, se nos introduce la explicación de "The flipped classroom". Tras ello, realizamos un "Kahoot" sobre los conocimientos previos que tenemos sobre "The flipped classroom".

Este es un modelo pedagógico, en él, las actividades más fáciles se realizan en casa y el centro de aprendizaje son los alumnos.
El flipped classroom utiliza una metodología basada en metodologías activas. 
Las habilidades de pensamiento superior (bloom) que se llevan a cabo en el aula en el FC son analizar, evaluar y crear, estas suponen un nivel cognitivo superior y se hace en el aula, pero las principales tareas en el FC se realizan en clase. Por último, el flipped classroom es eficaz si mejora la participación y motivación de los estudiantes.

Consiste en un modelo pedagógico en el que parte de las tareas se transfieren a fuera del aula, es decir, el alumno se prepara en su casa para participar en las actividades de clase y después de las clases harían un repaso y ampliación de los contenidos ya consolidados,  de este modo se da una mayor atención a la practica y consolidación de los contenidos adquiridos en el aula.

Con este modelo como el alumno ya se sabe la teoría en clase la tarea principal sería centrarse más en las actividades del aula. Metodología de trabajar por proyectos y problemas.

Cuestiones previas e importantes:
- Protección de datos
- Inclusividad (DUA): diseño para todos 

Herramientas:
- Vídeos y audios
- Murales virtuales
- Diagramas, mapas...

Herramientas para crear/ editar vídeos/audios:
- softhware: openshot, virtualDub
- On line: Youtube, Powtoon, moovly
- Screencast: screencast matic, audacity ivoox

Herramientas para crear cuestionarios:
- Vídeos interactivos: Edpuzzle, playposit, TedEd
- Cuestionarios: Google forms, kahoot...

Problemas que nos podemos plantear con este modelo
- accesibilidad, brecha digital de alumnos, hay alumnos que no tienen recursos necesarios.
- No tenemos la garantía de que los alumnos hayan trabajado los contenidos previamente en su casa.
- No tener el apoyo de centros o padres
- Supone una carga de trabajo para el profesor
- Llegar a los estándar de aprendizaje establecidos socialmente

Cabe destacar que hay siete tipos distintos de Flipped Classroom.

Después de la explicación, continuaremos realizando la actividad de GIMP, "Supernova".


Práctica-2 Supernova
Tras ello pensaremos una imagen para el collage digital. Pensaremos una temática y buscaremos en "pixabay" fotos de un mismo estilo y buena calidad.

miércoles, 21 de febrero de 2018

Diario de aula y prácticas GIMP

Empezamos la clase del día 21 de febrero con una pequeña exposición de softhware libre.

Nos muestran algunas referencias de softhware libre como por ejemplo "GCompris.com" para juegos educativos, "Tuxpaint" y "GIMP" para crear y editar archivos gráficos, "Audacity" para editar y reproducir archivos sonoros, "VLC" para editar y reproducir archivos sonoros...
Es importante no confundir el término software libre y softhware gratuito. 
El gratuito tiene un autor y copyright.

Se nos muestra un mapa conceptual de softhware libre. 
¿Por qué es libre?
Hay una serie de personas que desarrollan de manera colaborativa. Los usuarios en ocasiones suelen ser desarrolladores, aunque no todos lo son.
Se da soporte cuando se mejora, en función de los que los usuarios demandan.
Las licencias son abiertas.

¿Cuál es el uso de los ordenadores que se fomenta en la escuela?
Comentamos las experiencias que hemos tenido en la asignatura de Prácticas II, referente a qué uso le daban los alumnos a los ordenadores en la escuela.
Comentamos brevemente un artículo de un blog, sobre un grupo de padres que su profesión es del sector de informática y ellos mismos incentivaban el no uso de las pantallas. 

A continuación comenzamos las prácticas de GIMP, la primera práctica es un tablero el cual hay que modificar su color, si fuera conveniente podríamos poner preguntas didácticas, eliminar casillas para disminuir la dificultad en caso de utilizarla en niveles inferiores...etc.

Práctica-1 Dibujo digitalizado

 Después, comenzamos la segunda práctica, ésta trata de realizar una creación sin nada. No nos da tiempo a terminar la actividad, que se trata de una super nova.

viernes, 16 de febrero de 2018

Diario de aula y prácticas GIMP

En la sesión de hoy, 16 de febrero de 2018, la profesora nos ha introducido con un "power point", el motivo por el cual estamos utilizando el programa GIMP y es porque es un programa libre y es más fácil trabajar con este tipo de programas que con otros que tengan licencia privada.

También hemos estado viendo para que tipo de actividades vamos a usarlo, por ejemplo, rótulos o deformación de imágenes, así como también se nos ha explicado la secuenciacion de las actividades con el GIMP, esta será de menor a mayor dificultad.

La profesora nos explica en la secuenciación las actividades que vamos a realizar.
Comenzamos a realizar la actividad 5, y es una actividad de transformación de imagen, seguimos los pasos leyendo un archivo PDF donde se explica lo que hay que hacer.
Transformamos una fotografía en un dibujo y después lo coloreamos dejándolo con un suave tono verde.

Tras ello, hacemos una práctica de transformación  pero esta vez más complicada, esto trata de cambiar el fondo de la imagen principal.

Después,seguimos con la imagen y vamos a cambiar nuevamente el fondo del cielo, cambiándolo por uno con nubes.

miércoles, 14 de febrero de 2018

Diario de aula y prácticas GIMP

Comenzamos la clase del día 14 de febrero con una explicación sobre cómo subiremos las prácticas.

En primer lugar crearemos una carpeta en google drive, específica para la asignatura, en ella subiremos las prácticas de aula y las de casa.

Una vez tengamos el documento subido crearemos un hipervínculo que sea público pero que no pueda ser modificado, esto se hace haciendo clic sobre el documento con el botón izquierdo del ratón.
Después iremos a la página de blogger "evidencias de desempeño". Allí pondremos el título de la práctica o trabajo, por ejemplo, Creative Commons, después crearemos un enlace y pegaremos el hipervínculo que hemos obtenido en drive.

En esta clase, seguimos utilizando el programa gimp.
A continuación realizamos una actividad con una imagen y texto "texto en una ruta", primero trazamos una ruta, después insertamos un texto en una letra que resalte, después hacemos que el texto siga la ruta que hemos trazado con anterioridad, también colocamos capas, y en una de ellas colocamos la imagen de la actividad. Cambiamos el color interno de la letra en un patrón azul claro, y después el reborde de la letra en un azul más intenso.
Para hacer esta actividad hemos seguido los pasos junto al profesor, pero hay un documento subido en el aula virtual que explica el procedimiento.

En la segunda actividad o práctica hemos utilizado un título "GIMP" para ello hemos utilizado diversas capas, en concreto tres, hemos añadido filtros y efectos, y finalmente hemos fusionado las tres capas en una.

Para finalizar juntamos el resultado de las dos actividad en un documento word, y lo convertimos a PDF, tras ello, subimos dicho documento al google drive, y creamos hipervinculo para insertalo en la página de evidencias de desempeño.